K64 - Computación para todos - 3
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K64 - Computación para todos
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Index NewsMundo informáticoBalance la exposición realizada en el B. A. Sheraton Hotel, donde participaron entre otras empresas: IBM, Bull, Drean, Microdigital y la revista K64 Page: 4 GeneralNota de tapaAuthor: Arq. Leopoldo Chapira Dos universidades argentinas participan de un proyecto de simulación de conflictos diplomáticos. Se trabaja a través de la red internacional Telenet Page: 6 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Permite utilizar la computadora como si fuera una calculadora; se admiten fórmulas con todas las funciones que existen en el Basic de esta computadora Page: 8 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Permite hacer un seguimiento de los ingresos y gastos, tanto de la casa como de un local comercial. Guarda datos en cinta e imprime resúmenes Page: 10 ProjectsNota de tapaTimex Sinclair TS-1000 Se explica cómo eliminar el problema de algunas TS 1000 importadas a las que no se las adaptó a la norma PAL, lo que hace que se vea mal en pantalla Page: 12 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Evitar que los invasores construyan escaleras para bajar a la tierra Page: 14 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Alunice con su nave sin estrellarse Page: 14 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Ponga en posición y lance la bola Page: 15 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Aterrice el avión en el barco Page: 15 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Tenemos tres oportunidades para hundir al submarino, ingresando las coordenadas donde suponemos que está. La máquina nos ayuda diciéndonos por cuánto le hemos errado en caso de fallar Page: 15 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Desarrollo completo, con rutinas Basic y código máquina, de un simulador de vuelo Page: 16 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Sortear obstáculos en una moto acrobática Page: 22 Type-inProgramasSinclair ZX Spectrum Pasar bajo una cortina de fuego y luego saltar un grupo de barriles Page: 24 Type-inProgramasSinclair ZX Spectrum Juego de cartas Page: 25 Type-inOtras notasCommodore 64 Author: Carlos AY y Daniel Manduca Primera de dos notas, donde muestran un programa que ayuda a crear sprites, con instrucciones de empleo. Presenta el código fuente y explicaciones sobre el funcionamiento de las diferentes secciones del mismo Page: 26 Type-inProgramasCommodore 64 Ayude a la computadora a contar una historia, dándole palabras que utilizará para crear algo sin sentido aparente. Podemos adaptarlo para que cuente distintas formas de historias Page: 30 Type-inProgramasCommodore 64 Apueste en esta máquina tragamonedas Page: 32 ProgrammingOtras notasTimex Sinclair TS-1000 Author: Ing. Julio Jose Putruele, Ing. Miguel Angel Maubro Primera de una serie de notas donde comienzan a explicar métodos de optimización de uso de memoria Page: 33 Type-inProgramasTexas Instruments TI-99/4A Author: EPI Pase por todos los casilleros del tablero sin repetir ninguno usando los movimientos válidos del caballo Page: 34 Type-inProgramasTexas Instruments TI-99/4A Conduzca con S y D, acelere con E Page: 36 ProgrammingOtras notasSinclair Explica para las computadoras Sinclair (1000, 1500, Spectrum, 2068) algunos de los errores de sintaxis o ejecución, y la forma de evitarlos o corregirlos Page: 37 GeneralOtras notasVisita al Centro de Investigaciones Ópticas de M. B. Gonnet, donde están haciendo pruebas de transmisión y recepción de datos con emisiones láser, y utilizan computadoras Sinclair para procesar los datos intercambiados Page: 38 GeneralOtras notasListado de más de 100 ganadores de cassettes, becas para cursos, etc. Page: 39 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Author: Ing. Pedro E. Colla Continuación de la nota cuya primera parte apareció en el número 2, donde se muestra el código fuente en ensamblador Page: 40 ProgrammingOtras notasAuthor: Marcelo Oscar Martínez Tercer artículo de una serie propuesta para conocer el funcionamiento interno de las computadoras e introducirnos al código máquina. En esta parte, explican las interfases de comunicación serie y paralela, concentrándose más en la primera clase Page: 42 ProgrammingOtras notasAuthor: Ing. Nino Moreno Tercera de una serie de notas introductorias. En este caso, explica la definición que el autor presenta: "un programa es una serie de hechos relacionados para producir determinado resultado" Page: 44 GeneralOtras notasContinúa la serie que arrancó desde el número 1, esta vez con el significado de los términos más usados que comienzan con la letra C Page: 45 GeneralNota de tapaSe presentan dos programas de lectores que participan del concurso, y se explican las bases y condiciones. También se publica una nota aclaratoria sobre un listado mostrado en el número anterior de la revista Page: 46 Type-inProgramasTimex Sinclair TS-1000 Programa participante del concurso trimestral, donde hay que manejar la lona de salvataje de los bomberos Page: 46 Type-inProgramasSinclair ZX Spectrum Author: Hugo Daniel Busso Programa participante del concurso trimestral, donde ingresamos datos y los podemos mostrar en forma de barras o torta. Permite grabar y recuperar datos de cinta Page: 47 Reader mailCorreoRespuestas a lectores, que consultan sobre hardware y código fuente que aparece en la revista Page: 49
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